全文 —— 中金分析师Xueqing Zhang:我的问题是关于全球化的。治理层若何瞻望公司游戏全球化的进展?尤其是治理层若何对待《燕云十六声》的出海突破空间?
以及治理层以为,MMO游戏品类(大型多人在线游戏)在海表市场的发展潜力若何?丁磊:《燕云十六声》的出海展示出持续且强劲的性命力。
从上线到目前已经有17个月了。上线半年的好评率不变在87%;屡次版本更新登上全球畅销榜前二;从惯性认知来说,武侠题材往往难以撬动欧美市场,(但《燕云十六声》)彻底突破了武侠品类的出海纪录。
这充分注明海表玩家不仅认可《燕云十六声》高度沉浸的武侠世界,也对免费、高品质、“no pay-to-win”(不氪金也能平正竞争)的贸易化模式接受度极高,这也再次验证了《燕云十六声》为用户带来的是唯一无二的游戏履历,在全球领域内都是硬通货。

我比力好奇治理层在“盛开世界”游戏赛路上有哪些竞争战术?尤其是在这衷飓二次元和生涯仿照的品类。其实,今年同业也上线了几款相对类似的新游戏,后续年底也会上线GTA大作。
所以我想请治理层再与我们分享一下,治理层若何确保《无限大》可能顺利得救,并且能获取增量用户?丁磊:我来回覆你的第一个问题。
在从前两个月的《忘却之海》技术测试中,我们收成了好多玩家的贵重定见。目前,项目组在积极筹备即将到来的破晓号测试。在这一轮的测试中,我们会展示更为全面的游戏世界以及更多玩法细节,以便充分推动第三季度的产品上线打算。
网易CEO丁磊、集团执行副总裁胡志鹏、财政副总裁莫斌、集团副总裁重大智等公司高管出席了随后进行的财报电话会议,解读财报重点,并回覆分析师提问。
高盛分析师Lincoln Kong:我有两个关于网易新游戏的问题。第一个问题有关《忘却之海》。能否请治理层与我们分享一下《忘却之海》的最新进度?
以及目前治理层得到了哪些用户反?无论是玩法、贸易化设计还是付费模式上,这款产品近期是否有新的变动?全球以及跨端的整体上线打算目前若何?
专业化方面,我们会结合游戏整体玩法进行设计,萦绕角色以及表观、付费为主题,实现内容丰硕而低职守的游戏履历。更多细节欢迎持续关注我们后面的测试和宣发详情。
我分几个档次来回覆这个问题。首先是关于竞争格局。我们不回避竞争,但我们会越发关注差距化。2026年的“盛开世界”赛路极度拥挤,用户的选择空间也很丰硕。
但换个角度来看,这刚好注明这个品类的发展是很好的,用户需要是很强的。